e스포츠의 세계

e스포츠의 세계

e스포츠에 대해 더 자세히 알고 싶든 플레이에 관심이 있든 관계없이 다양한 리소스를 사용할 수 있습니다. 이러한 리소스에는 세계에서 가장 큰 팀 중 일부가 플레이하는 게임과 시작 방법에 대한 정보가 포함됩니다. 또한 e스포츠의 기원에 대해 배우고 그것이 무엇인지 알아볼 수 있습니다.
오버 워치

Blizzard Entertainment에서 디자인한 Overwatch는 팀 기반 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. Windows, PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. Overwatch는 2016년 5월에 출시되었습니다. 이 게임은 재미있는 멀티플레이어 경험과 다양한 영웅을 제공합니다.

이 게임에는 6명의 플레이어로 구성된 두 팀이 있습니다. 각 팀에는 두 명의 영웅, 탱크 및 지원 캐릭터가 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

오버워치에는 여러 리그와 마이너 리그가 있습니다. 오버워치 리그는 게임을 위한 최고의 프로 e스포츠 리그로, 전 세계의 프랜차이즈 팀이 참여합니다.

Overwatch Open 및 Overwatch Contenders와 같은 마이너 리그도 있습니다. 이 리그는 야심 찬 플레이어를 양성하기 위해 설계된 생태계의 일부입니다. Overwatch Open은 Electronic Sports League에서 개최하는 토너먼트입니다. 그것은 게임의 경쟁 모드에서 최고의 플레이어를 제공합니다.

오버워치 오픈은 7개 지역에서 진행됩니다. 각 지역에는 4개의 팀이 있으며 상위 4개 팀은 트라이얼로 승격됩니다.

오버워치 리그 공식 웹사이트에는 디비전, 팀, 현재 명단이 나와 있습니다. 또한 주문형 비디오 섹션을 제공하여 게임의 모든 하이라이트를 볼 수 있는 좋은 방법입니다. 또한 각 선수에 대한 통계 및 정보가 포함된 자세한 선수 페이지가 포함되어 있습니다.

Overwatch 게임은 또한 크로스 플랫폼 플레이 시스템을 특징으로 하는 최초의 게임입니다. 즉, 플레이어는 PC, Xbox One 및 PlayStation 4에서 게임을 플레이할 수 있습니다.

Overwatch 게임은 비평가들과 팬들 사이에서 확실한 성공을 거두었습니다. 수많은 “올해의 게임” 상을 수상했습니다. 사실 블리자드가 10여 년 만에 처음으로 내놓은 신규 IP였다.
리그 오브 레전드

세계에서 가장 인기 있는 e스포츠 중 리그 오브 레전드는 플레이어가 챔피언이라는 단일 캐릭터의 역할을 맡는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임입니다. 각 팀의 각 플레이어는 골드와 경험치를 수집하여 더 강해집니다. 팀은 지리적으로 아시아, 북미, 한국 및 러시아로 그룹화된 리그에서 경쟁합니다.

League of Legends 토너먼트는 수백만 명의 팬을 끌어들여 경기를 지켜봅니다. 그것은 세계에서 가장 많이 시청되는 스포츠 엔터테인먼트 이벤트 중 하나입니다. 경쟁 게임의 정점이기도 합니다. 또한 가장 빠르게 성장하는 글로벌 스포츠이기도 합니다. 사실 리그 오브 레전드는 NFL보다 더 큽니다.

League of Legends는 플레이어가 Summoner’s Rift라는 맵에서 플레이하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임입니다. 플레이어는 5명으로 구성된 팀으로 플레이하며 적 팀의 넥서스를 파괴해야 합니다. 그들은 또한 게임 중에 챔피언의 레벨을 올려 더 강하게 만들어야 합니다. 챔피언은 마법사, 슬레이어, 파이터, 컨트롤러, 탱크 등 다양한 클래스로 분류됩니다. 게임에서 각 챔피언의 역할은 클래스에 따라 결정됩니다. 그의 클래스에 따라 챔피언은 특정 레인에서 플레이하는 경향이 있습니다.

2018년 중반, Riot Games는 북미 리그 오브 레전드를 프랜차이즈 리그 시스템으로 전환할 계획을 발표했습니다. 또한 북미와 유럽에서 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈를 만들 것입니다. 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈의 각 시즌은 두 개의 스플릿으로 나뉘며 각 스플릿에는 플레이오프와 정규 시즌이 있습니다.

리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 경쟁 게임에서 가장 많이 시청되는 이벤트 중 하나입니다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 한 달 동안 진행되며 상위 13개 프로 리그의 상위 팀이 이 대회에서 경쟁합니다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 $2,500,000의 상금 풀을 제공합니다.
도타 2

초보자이든 노련한 전문가이든 Dota 2의 e스포츠 장면을 즐길 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 장소에 따라 수백만 달러의 상금을 자랑하는 토너먼트를 찾거나 수천 달러의 상금 풀을 특징으로 하는 지역 이벤트를 찾을 수 있습니다.

일반적으로 가장 큰 Dota 2 토너먼트는 LAN(Local Area Network) 형식으로 진행됩니다. 이 형식에서 각 팀은 특수 유리실에 앉아 경기를 대형 화면으로 중계합니다. 이러한 이벤트는 프로 선수를 볼 수 있는 좋은 방법일 뿐만 아니라 잘 알려지지 않은 팀이 자신을 증명할 수 있는 귀중한 기회를 제공할 수도 있습니다.

Dota 2의 연례 세계 챔피언십 토너먼트인 International은 특히 인상적인 이벤트입니다. 그것은 여러 단계로 나뉘며 우승자는 백만 달러 이상의 상금 풀을 얻습니다. 올해 대회는 밴쿠버 로저스 아레나에서 열렸다.

International은 e스포츠 역사상 가장 큰 상금 풀로 불려왔습니다. 또한 Dota 2에서 가장 권위 있는 토너먼트이기도 합니다. 많은 상금과 높은 수준의 조직.

Dota 2 Pro Circuit은 International의 자격 점수를 수여하는 대회입니다. 오늘 시작하여 7월 10일까지 계속되는 연례 행사입니다. 상위 8개 팀은 10월 29일에 열리는 TI10에서 6개의 자리를 놓고 경쟁합니다.

Dota 2 게임은 멀티플레이어 배틀 아레나 게임입니다. 각 팀은 5명의 선수로 구성됩니다. 게임에서는 적의 요새를 파괴하는 팀이 승자입니다. 메인 이벤트 외에도 예선 및 기타 소규모 토너먼트도 있습니다.
포트나이트

초기에 배틀 로얄 게임이었던 Fortnite는 곧 게임계의 현상이 되었습니다. 처음 나왔을 때 Fortnite: Save the World로 데뷔했습니다. 배틀 로얄 장르에 대한 이 새로운 시도는 전 세계 팬들을 사로잡았습니다.

게임 개발사인 Epic Games는 Fortnite 토너먼트 상금 풀에 1억 달러를 투자했습니다. 그러나 프로 플레이에서 배틀 로얄의 다양한 측면의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었습니다.

일부 Fortnite 토너먼트는 제거에 너무 집중했습니다. 다른 사람들은 배치에 집중했습니다. Epic Games는 플레이어가 공식 토너먼트 조건에서 연습할 수 있는 공식 Fortnite e스포츠 플랫폼을 출시할 계획입니다. 이것은 스트리머의 수입을 보충할 수 있습니다.

공식 Fortnite e스포츠 플랫폼 외에도 Epic Games는 2019년 Fortnite World Cup의 총상금 300만 달러를 발표했습니다. 결승전은 7월 26일 뉴욕에서 열립니다. 삼 년.

Epic Games는 또한 사용자가 팀을 구성하고, 무기를 분석하고, 순위표를 추적할 수 있는 공식 Fortnite 추적기를 출시했습니다. 회사는 Fortnite의 경쟁력 있는 e스포츠 생태계를 외부 조직에 공개하여 자체 이벤트를 개최할 수 있도록 할 계획입니다.

Fortnite 경쟁 e스포츠 장면은 아직 역사가 짧지만 이미 역대 가장 성공적인 싱글 플레이어 e스포츠 이벤트로 선두를 차지했습니다. 실제로 Fortnite의 상금 풀은 싱글 플레이어 이벤트에서 가장 큽니다.

Fortnite는 또한 전 세계적으로 많은 토너먼트를 생성했습니다. 이러한 토너먼트의 대부분에는 Ninja 및 Tfue와 같은 큰 이름이 포함됩니다. 다른 것들은 프로 경쟁 장면에 새로 온 사람들을 특징으로 합니다.

Team One eSports 및 FaZe를 포함하여 가장 큰 e스포츠 팀 중 일부가 Fortnite에 진입했습니다. 이 팀들은 팬들로부터 많은 인정을 받았습니다.
e스포츠의 기원

e스포츠는 경쟁적인 비디오 게임을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 프로게이머들이 실제 스포츠처럼 거액의 돈을 두고 경쟁하는 스포츠다. 엔터테인먼트 수단으로도 유명해졌습니다. 최근 몇 년 동안 코카콜라와 레드불을 비롯한 스폰서들에게도 수익성이 좋은 산업이 되었습니다.

e스포츠는 사람들이 LAN 경쟁에서 비디오 게임을 겨루는 틈새 시장 추구로 시작되었습니다. 1990년대에는 인터넷이 보급되면서 전 세계적으로 더 많은 대회가 열렸습니다. 인터넷은 또한 게이머들이 온라인으로 경쟁할 수 있게 하여 사람들이 더 쉽게 참여할 수 있도록 했습니다. 2000년대 초 텔레비전 프로그램은 Halo 3 및 Counter-Strike: Global Offensive와 같은 비디오 게임의 토너먼트를 다루었습니다.

2000년대 초반 GosuGamers라는 회사에서 e스포츠 베팅 시스템을 개발했습니다. 회사는 비 플레이어가 베팅을 통해 경쟁의 일부가 될 수 있도록 시스템을 설계했습니다. 이 시스템은 또한 순위표에서 순위를 매기는 데 사용되는 탱고의 개념을 도입했습니다.

최초로 기록된 e스포츠 이벤트는 1972년 스탠포드 대학에서 열렸습니다. 선수들은 “스페이스워”라는 게임에서 경쟁했습니다. 각 플레이어는 탄약이 있는 우주선과 연료가 있는 우주선을 가지고 있었습니다. 우승자는 Rolling Stone 잡지 1년 구독권을 받았습니다.

1990년대 중반에는 LAN 파티가 인기를 끌기 시작했습니다. 플레이어는 개별 콘솔에서 경쟁할 수 있었고 많은 라이브 쇼에서 소규모 토너먼트를 주최했습니다.

1990년대 중반에는 스트리트 파이터 2와 슈퍼 마리오를 북미에 출시한 슈퍼 닌텐도가 출시되었습니다. 이 게임들은 경쟁적인 게임을 더 접근하기 쉽고 더 재미있게 만들었습니다.

2000년대 초, 경쟁 게임의 인기가 높아졌고 전 세계적으로 더 많은 토너먼트가 열렸습니다. Counter-Strike: Global Offensive 및 League of Legends와 같은 게임의 경쟁이 인기를 끌었습니다. 이러한 토너먼트 중 다수는 영국의 텔레비전 채널에서 방송되었습니다.